Quando un gigante come Microsoft investe tanto in un progetto vuol dire che qualcosa sta cambiando.
E qualcosa è cambiato davvero nel mondo dei videogiochi da quando Halo 2 ha incassato in un solo giorno più di 125 milioni di dollari superando ogni record dell'industria dell'intrattenimento (Movie compresi).
Questo terzo capitolo della saga segna un punto focale dell'industria dei videogames. Attualmente il mercato dell'intrattenimento multimediale è fronte di una guerra senza confini tra tre colossi: Sony con Playstation, Microsoft con X-Box e Nintendo con Wii. Una guerra che va ben oltre il mondo dei videogames, puntando alla conquista dei salotti di tutto il mondo.
Ma ritornando alle nuove avventure di Master Chief (protagonista della saga Halo), quest'offensiva microsoft, supportata da una delle più grandi campagne media che mai si siano viste nell'universo videoludico, mira ad un affermazione del predominio di X-Box 360. Consolle che da tre anni offre performance di mercato discrete, con un passivo costante e problemi di qualità notevoli.
L'attuale classifica della ormai battezzata "consolle war" segna in testa la Nintendo, con 9 milioni di esemplari Wii in tutto il mondo. Al secondo posto X-box 360 con 8,9 milioni e per finire la playstation 3, con i suoi 3,7 milioni. Quest'ultima, partita dopo, ha ancora dei prezzi poco accessibili rispetto ai concorrenti, seguendo la solita strategia Sony di tagliare i prezzi dopo un paio d'anni.
Il dubbio ora è: chi riuscirà nella conquista dei salotti? Ma soprattutto, quali nuovi modelli di business si profilano quando il consumatore ha, collegata alla propria tv, una consolle connessa alla rete?
A tutto questo si lega un interessante esperimento di marketing virale, la copertina di wired con halo infatti è legata ad un numero che rimanda a questo sito: http://206.16.223.63/... a voi scoprire di che si tratta!